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グラビモス亜種(黒)攻略 基本情報 グラビモスの亜種で、黒色をしているため暗い場所では見失ってしまいがち。 以下、原種との主な違い。甲殻が原種より更に硬くなっており、G級に至っては斬れ味白ですらたやすく弾かれる。 弱点は水属性。原種に有効だった龍属性は腹部装甲を破壊するまで全く通用しない。 原種に比べて毒に非常に弱いため、武器によっては毒殺を狙ってみるのも手。 突進の使用頻度が下がり、熱線を多用するようになっている。 状態 怒り 赤い息が混じる。移行時にカウンターでバインドボイス【大】を使用する。 瀕死 足を引きずる。 部位破壊 胸:1段階目。甲殻が剥がれて筋肉が見えるようになる。この段階ではまだ肉質は変わらない。 腹:2段階目。胸部装甲を破壊後にさらに胸を攻撃し続けると破壊できる。この段階で破壊報酬確定。露出した胸並びに下腹部の肉質が非常に柔らかくなりダメージも大幅に良く通るようになる。属性攻撃も通りやすくなり、破壊前は無効だった龍属性が有効に。といっても水は更に通るようになるのでわざわざ龍属性武器で戦う意味は無い。 尻尾:斬属性で蓄積および切断可能。剥ぎ取り2回。 めまい状態中 ハンマー・狩猟笛・徹甲榴弾で頭に衝撃を与えめまい状態にさせると大きく転がった後、暴れて周囲に風圧【小】を発生し続ける。従って、気絶させてもスーパーアーマー行動・もしくは「風圧【小】無効」以上がないと近付くことができない。 攻撃パターン 突進 予備動作の後、こちら目掛けて突進してくる。突進開始時の左足には攻撃判定が無い。 若干ホーミング性があり、巨体なので回避する場合は距離や方向を見誤らないようにしよう。 タックル 体を横にし、タックルを仕掛けてくる。魚竜種のものとは違い、体の反対側に攻撃判定は無い。ガード貫通力自体は低く、 ガード性能の低い片手剣でも少し後ろにノックバックする程度なので、ガードできる場合はその方が遥かにリスクが低い。 尻尾回転 巨大ゆえ範囲が広くまた止まる時にしなり位置によってはめくられる。また威力も高い。 歩行からいきなり出してくることが多くガンナーだと致命傷になる場合があるため熱線・咆哮と同じ位警戒すべき厄介な攻撃である。 この攻撃もタックルと同じく、片手剣でも楽にガード出来るので、スタミナに余裕があればガードした方が安全な場合もある。 熱線 ハンターに狙いをつけ息を吸い込んだ後、物体を貫通する太い熱線を放つ。 グラビモス亜種はこの攻撃を頻繁に行う。威力は絶大なので喰らわないように。 位置取りに気をつけてさえいれば、避けるのは容易な攻撃。 起き上がりに重ねられる場合は今作から実装された起き上がり回避をうまく使えば避けられる。 ガス出し熱線 上記の熱線と同様、前方一直線にのみ放たれる熱線。原種よりも比較的使用頻度が高い。 熱線を放ち終えた後に火炎ガスを体の周りに吹き出す。このガスは、通常のガス放出よりも高いダメージを持つので要注意。 通常の熱線とのモーションの違いはふたつ。 熱線を放つまでの息の吸い込みが、通常よりも若干長いことと、熱線の最中に、腹の下に黒い煙を放出することである。 なぎ払い熱線 上位以降で使用してくる、右から左へ薙ぎ払ってくる熱線。攻撃前のモーションが通常のものと違うので見極めること。 当たり判定は熱線を吐き出す直前の口元と、熱線本体の計二回存在する。ガードする際は注意が必要。 出し始めには当り判定がないため向かって右側(グラビモスの左手側)が安全。 逆に向かって左側は、グラビモスの首振り角度以上に熱線が曲がるため危険。 なお、このパターンの熱線は終了後にガスを噴出しないので、剣士にとっては腹への攻撃チャンスとなる。 ガス放出(熱) 原種と同様、足踏みをした後翼と首を大きく上げてから姿勢を低くしてガスを放出する。 原種に比べて圧倒的に使用頻度が高く、ガード強化が付いた武器で腹下に居座る場合、原種以上の削りを覚悟する必要がある。 ガンナーにとってはただの的状態。 ガス放出(睡眠) 上記のガス放出時共通の動作の後に行う。こちらは睡眠属性でダメージはない。 熱に比べて圧倒的に使用頻度が低い。ガード強化で睡眠効果を防げるが、体力の赤い部分はなくなる。 ボディプレス 一度大きくジャンプし、真下に居るハンターを押しつぶす。 飛行と違い風圧が起こらず、一回だけ羽ばたくので分かりやすい。 上位およびG級では押しつぶしの攻撃判定が発生するより一瞬先に地震が発生する。 ローリング 実質的には攻撃ではなく、足へのダメージ蓄積によるひるみモーションのひとつ。 また、ハンマーなどでスタンさせた場合にも行う。 しかし非常に攻撃範囲が広いうえに、予備行動がないことからとっさに避けるのは非常に厳しい。 幸いダメージ自体は大きくはないので、食らったら運が悪かった程度に考えておこう。 噛み付き 本体右側から左側へ、大きく首を振って前方に噛み付いて攻撃してくる。 同時に振られる尻尾にも当たり判定あり。 ハンターが前方近距離に位置しているときにたまに行い、それ以外では滅多に使ってこない。 この攻撃もタックルと同じく、片手剣でも楽にガード出来るので、スタミナに余裕があればガードした方が安全な場合もある。 歩行 厳密には攻撃パターンではない、ただの前進。 ハンターに向かってゆっくりとした動きで近づいた後、尻尾回転・熱線・タックルなどの攻撃モーションへ移る。 歩行を開始した時にハンターが居た位置まで移動するため、歩行中に距離をとれば尻尾回転やタックルへの派生は避けやすい。 瀕死状態では、このときに足を引きずるモーションを取る。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 毒殺か睡眠爆殺を推奨。上位までなら睡眠爆殺で腹の部位破壊が完了した頃合で捕獲可能。G★3でも8回ほど毒にすれば捕獲可能。推奨スキルは、「状態異常攻撃強化」「高級耳栓」「心眼」「ボマー」「捕獲の見極め」等。立ち回りとしては、少し距離をとって回り込み、ビーム発射時に翼の先にコンボを決める。踏み込みすぎてビーム後のガスを食らわないように注意。ガス時も踏み込みすぎに注意すれば翼の先をちまちま切れる。グラビモスの体に向かっていくのではなく、翼の縁にそって切り進む感覚でコンボを決めていくこと。懐に飛び込むやり方は、亜種が巨大すぎるうえに、ガスがあるので大変危険。火力も足りない。なお注意点として、フィニッシュは「捕獲」にする。倒すのは2倍過酷、といっても過言ではない。 双剣 斬れ味白以上の水属性、もしくは毒属性の武器を。スキルは「高級耳栓」「業物」があるといい。 グラビモスのまわりを回転しながら熱線か火炎ガスを待つ。火炎(or睡眠)ガスを放ってきたら翼に乱舞。 尻尾振り回しには注意。こちらが翼に攻撃できる位置では余裕でくらってしまう。 グラビモスの左足から近づいてタックルを誘い、乱舞も有効。 G級では毒殺が困難になるのでアメザリクロウや双聖剣ギルドナイト等の高水属性武器を用意し、 落とし穴やシビレ罠にはめて胸に乱舞の繰り返しが有効。 歩いて接近→尻尾回転 のパターンが来たら腹下に潜り込み乱舞、熱線を放ってる時は黒いガスが出ていなければ即座に胸に乱舞を入れると早い。 大剣 胸部への攻撃もほぼ確実に弾かれる為、かなり相性は悪い。せめて「心眼」が欲しい。 次いで「抜刀術」や「業物」や「回避距離UP」あたりがいいだろう。 原種同様ガスに注意し、胸に抜刀切り&尻尾切断を。 回避を怠り腹下でブン回し続けているとすぐに体力を持って行かれるので、 ヒット&アウェイを心がけると時間はかかるが安定して戦えるようになる。 水属性大剣か毒属性大剣を優先的に選ぼう。属性付きの場合も胸か翼を斬るようにする。 太刀 「心眼」がないと弾かれた時の隙が大きいうえ、 強力な水武器のアトランティカとアメザリ刀はG級に上がらないと出来ないので相性はかなり悪い。 毒耐性が比較的低いので、下位では飛竜刀【翠】、上位では鎌威太刀か飛竜刀【葵】で毒殺を狙いつつ、 ブレスを誘って翼を斬るのが無難。 ブレスの種類が見切れるようなら腹に潜り込んで踏み込み斬り→突き→切り下がりで顔の前にもどるの繰り返しでもよい。 ブレスの時に尻尾に回り込むかシビレ罠を使って早々に尻尾を切ってしまうと尻尾回転の被ダメージも減る。 ハンマー 基本グラビモスから見て左前方で溜め。ビームがきたら胸に向かって回転ホームランか溜め2。 タックルも左前方からなら溜めつつ回避できるので、終わりに同様に攻撃。 ガス付ビームや、ガス噴出の時は、翼に攻撃。 尻尾攻撃が当たる位の位置をキープしないと、攻撃チャンスを逃してしまうか、攻撃後の隙に被弾してしまう。 尻尾は「回避性能+2」をつけてすり抜けよう。 なお、「回避性能+2」があればカウンター咆哮もすり抜けられるので試してみよう。 狩猟笛 演奏効果で心眼効果を補えるため、スキルは「高級耳栓」だけ発動させれば良いので相性はいい。 ソロの場合は毒属性の笛を用い、ブレスを誘って翼につか殴りで毒殺を狙う。毒になったら同じく翼にぶん回し→叩き付け。 または機動力をいかして、グラビモスから見て左前方からブレスを誘って胸に叩き付け後、素早く顔前にでるの繰り返しでもいい。 怒り時では隙が減るので、アイテムを活用して安全に笛が吹ける機会を作ると良い。 ランス なれないうちは「心眼」と「ガード強化」がほしい。 噛み付きに当たらず、足踏みも当たらない腹下の位置をいかにキープできるかが攻略のポイントとなる。 うまく連続ステップを駆使して、腹下に張り付こう。 タックルをガード後に腹に上突き2、3発、噛み付きを誘った後にも上突きを数発腹にいれれば比較的速く腹を破壊できる。 しかし、G3になると白ゲージのランスでは腹でも弾かれだすので話は別、「心眼」がほぼ必須スキルとなる。 火炎ガスは「ガード強化」があるならガード、慣れてくれば突進を使って走り抜ける事もできる。 亜種は熱線の使用頻度が高い為、武器を納めて走っていけば、邪魔な尻尾もすぐに切り落とせるはず。 尻尾があるか無いかで攻略難度も大きく変わるので、まずは尻尾を切り落とそう。 ブレスのモーションに合わせて斜め前方から尻尾に向けて突進すれば、腹から尻尾まで一気にダメージを与える事も可能。 ガンランス 基本的には腹下に潜りこみガード突きを足元でひたすら繰り返すだけでいいが、「心眼」「ガード強化」がないと非常に厳しい。 ランスと同様、G級では斬れ味が紫でないと最も肉質が柔らかい腹ですら弾かれる。 肉質無視の砲撃が有効だが、砲撃をしているとあっという間に斬れ味が落ちるので心眼は必須といっていい。 また、ランスのようにガスを突進で避けることができないので、「ガード強化」も必須といえる。 押し潰しのガード後は大きく隙が出来るので、ガード三段突き→砲撃→突き→ガードの1セットが当てられる。 砲撃を積極的に狙っていけば、胸殻も破壊する事が出来るだろう。 また落とし穴のハマり時間が長いので、その間に砲撃やステップでキャンセルしながら三段突きを連打すれば、 割とあっさり片付けられる。 胸・腹破壊完了前でもダメージが通りやすい、水属性のマリンフィッシャー系がオススメ。 上記以外の戦法として、大砲モロコシなど高レベル拡散型砲撃のものを装備して 「ガード性能+1」「ガード強化」「砲術王」を発動させ、ひたすら腹下で砲撃し続けるという戦法もある。 この戦法の場合、攻撃が弾かれる心配がなく、腹部の部位破壊も割と容易に出来るため、 砲撃のタイミングを見誤らなければ非常に楽な戦いとなる。 ガンナー ライトボウガン 「高級耳栓」があると死亡率がグッと減る。水冷弾が良く効くのでそれを撃てるボウガンを推奨。 向かって右側、ギリギリ熱線が当たらない位置をキープする。 腹部装甲を破壊するまでは、前記の通り水冷弾で胸を攻撃する。肉質無視の拡散、徹甲榴弾もよい。 破壊した後は、貫通弾や通常弾で下腹部を集中攻撃する。 時間が足りない場合、大タル爆弾を使用するのもいい。 ヘビィボウガン 腹部破壊前までは、貫通弾より水冷弾の方がダメージが高い。 拡散弾も有効ではあるが、上位以降でボウガンが強くなればなる程、拡散弾よりも貫通弾の方が多くダメージを与えられる。 装備は、貫通弾・水冷弾が撃てるボウガン+咆哮対策としてシールドか「高級耳栓」または「回避性能+2」があると良い。 戦法としては、グラビモスの左前(ハンターから見て右側)に陣取り撃つのがポイント。胸を狙い撃つことができ、なぎ払いビームも避けることができる。 腹破壊前までは水冷弾や拡散弾で攻撃し、完全破壊後に貫通弾・通常弾で攻撃すると良い。 因みに状態異常弾は2ndから肉質無視ではなくなっている。腹に撃っても破壊には利が薄いので注意。 弓 物理ダメージは通りにくく、水属性がとても効果的。事故防止のため「高級耳栓」を発動させておくとよい。 攻撃は頭→胸を貫通矢で打ち抜く攻撃が効果的。基本的にグラビモスの前方左側(ハンター視点では右側)に位置取ることでブレスも安定して避けられる。今作から、ブレス後の火炎ガス噴射の予告として黒煙が発生するようになったので、近付きすぎているときには確認して避けよう。 特に注意すべきは、歩き→タックルor尻尾回転による大ダメージだが、歩いてきたらすぐに攻撃をやめ、 その場から後ろにさがっていけば十分回避可能。 怒っているときは、多少歩行が早くなるため、早めに下がらないと痛い目に会う。 後ろに下がれない場合は逆にグラビモスの腹の下にもぐりこむのも手。その後すぐ離脱すること。 ちなみに、効果時間は短いが、閃光玉は持っておいて損はない。 補足武器選びとしては、貫通>水の高LV溜め武器。ブルーブレイドボウ、オオバサミ系の弓がオススメ。毒瓶が非常に有効。打ち切る前には毒に出来るはず。「高級耳栓」以外にあると便利なスキルとしては、「貫通弾・貫通矢威力UP」や「集中」、強走薬を使わないのであれば「ランナー」など。 剣士攻略 とにかく硬い・よく弾かれる・タフでいかに腹部の破壊を早くこなすかが攻略のカギとなる。 爆弾や罠を惜しみなく使おう。 「心眼」を発動することではじかれモーションをとらないため、戦いやすくなる。 ガンナー攻略 カウンター咆哮からのコンボが怖い。「高級耳栓」を発動させて安全を確保しよう。 歩行からの尻尾回転に重々注意する。 ビームをもらうと一気に体勢を崩されるので、向かって右側に立つことを常に意識しよう。 コメント 飛んで距離を取る新モーションと距離を縮める移動の頻度が上がったように思います -- 名無しさん (2008-03-30 14 13 52) 近接武器で行く場合、回避性能+2のスキルがかなり有効。 物理攻撃の当たり判定時間がどの攻撃でも比較的短いので回避性能をつけるとかなり安定する。 怒り突入時と閃光玉当てた時しか咆哮はないので、高級耳栓捨ててでも回避性能をつけるべき。 もちろん心眼は必須。 -- 名無しさん (2008-04-08 04 13 34) ランスの突進が楽。グラから少し離れた位置でブレスを誘いそれに合わせて突進をすると 頭、腹、尻尾すべてにダメージを与えられ、且つブレス後の爆炎も喰らわず再び繰り返せるので 腹、尻尾を破壊するまではこの方法がノーリスクでオススメ。腹破壊後は潜ってチクチク。 -- 名無しさん (2008-04-13 00 49 51) 大砲モロコシ+砲術王でG級黒グラ(火山の黒き鎧)やってみました 弾かれからの反撃を防ぐためグラビの攻撃をガード後にリロード 砲撃x2を繰り返し 討伐成功しました 爆弾を持ち込み忘れてしまい、落とし穴 支給大樽2個使用でも10分程残りましたので どうしても勝てないという場合には良いかもしれません。 防具は凛・覇一式に装飾で大砲珠をつけ、ガード性能+1、ガード強化、砲術王、回復速度+1 距離が開いてしまった場合はブレスは確実にガードするようにすれば、回復薬1個分程の減りで済みます また、竜撃砲はビームの時にガスが出るか見て、ガスが出た場合はガード後 ガスの出なかった場合はそのまま発射をすれば、反撃は食らいませんでした。 -- 名無しさん (2008-04-15 08 42 59) ランスはガード突きよりも上方突きの方が当てやすいし威力も高い(自分の隙も大きい)です。 タックルのガード後に腹に3段とか普通に入れられますしガス有ブレスの時も前方・上方・ステップ・ガード(強化必要)で対応できます。 怒り時は速くなるので単発または2段で済ませた方が良いでしょう。ウカムルバス討伐後ならエメラルドスピアGのスロット3を利用して心眼・ガード性能+2・ガード強化付けられますのでプレス(振動)でのスタミナ減少にさえ気をつければ腹下要塞は相変わらず健在の様です。 ステップ後攻撃方向修正ができる様になったので罠にはめると前作以上の効率で腹を攻撃できます。 -- 何者か (2008-04-26 08 00 25) ランスは確かに上突きのほうがいいと思う ガンスはガード突き3発だせるけど、ランスは一発だから効率悪い スキルも併せて一応修正しときます。微妙だったらだれか編集よろしく -- 名無しさん (2008-04-26 08 40 09) ランスでの討伐で火炎ガス対策にガード性能、強化をつけるのが面倒な人は回避距離UPがオススメ これが無くても火炎ガスのステップ回避は可能ですが、タイミングが見極められないと事故が起こりやすいです。 -- 名無しさん (2008-04-29 23 36 53) 村長上位のグラビ亜種2頭で、エリア7から6に抜ける道に向かって歩きながらハマッてるのを確認。 約1分ぐらいでしたが貫通撃ち放題でした。 -- 名無しさん (2008-04-30 17 30 28) 狭くなった高台ですが、グラビの頭で押されただけで移動してしまいます、翼に包まれると下に落ちてしまいます、ブレス、ガス、体当たりもあたってしまうようです。 しかし狭いために弓矢などの武器で撃って引いて移動→移動打って引いて移動とハメではないですがほぼ一方的に攻撃ができました。 -- 名無しさん (2008-05-04 22 38 35) グラビームを吐いた直後に怒りになるとモーションはキャンセルされますがビームは残り空中で放出されている状態になります。既出だったらすいません。-- AKK (2008-05-08 15 16 40) グラビームの中で確定モーションありますが、書いていないようなので書いておきます。 直線グラビーム後、通常向き直りますが、 直線グラビーム→向き直らずそのままグラビーム体制に入ったら100%なぎ払いグラビームがきます。 ↑5~6回ほど検証。そのうちで例外なし。 あと、こちらに向かって歩いてくる場合、攻撃していなくて、ひるませたわけでもなく 歩きモーションをキャンセルして攻撃態勢に入ると、高確率でなぎ払いグラビームをしてきます。 これをしてくる例として、 グラビが歩きモーションに入るとき、たまにその場で足踏み(?)した後にこちらに歩いてくるので、 その前にグラビの横にいきます。すると、歩いている途中だったグラビが歩きモーションを突然止め、 グラビーム、またはタックルをしてきます。 どちらかというと、グラビーム、特になぎ払いグラビームが多かったです。 ↑たま~にしかしてこないので確実とはいえないかもしれません・・・。 あと、攻撃パターンで、「歩行」も攻撃パターンに入れてはどうでしょうか? 歩行→尻尾振り回しor噛み付きorタックルに派生してくる頻度が今作からかなり増しています。 特にガンナーにとっては脅威なので、追加しておいてもいいような気がします。 -- 名無しさん (2008-05-14 22 10 11) ビーム後の即ビームについてだけど、反撃ガス有りのビームを使ってきたよ。 頻度の程は分からないけど……過信は禁物だね。 -- 名無しさん (2008-05-14 22 29 32) なるほど・・・5、6回いったぐらいでは検証回数少なすぎましたね。 早とちりすいません>< -- 名無しさん (2008-05-14 23 04 52) ブレス時以外の通常のガス放出パターンは、当たり判定が一瞬の様子 音を聞くと分かるが、放出中はガスが吹き出るような音が四度する 大体二度目に当たり判定が設定されていて、その後ならたとえガスが出ていようと懐に入って攻撃することが可能 ただし、残りの時間が短いので抜刀攻撃程度しか与えられない -- 鵺 (2008-06-07 17 33 32) なぎ払いビームは左に避ける場合、翼の先端まで避ければ当たらない。 -- 名無しさん (2008-06-29 12 36 08) 部位破壊 腹 の項を編集しました 破壊するためには胸の部位耐久値を二回0にする必要があり"胸"の部位耐久値を一回0にすると胸破壊 二度目の耐久値0で腹が破壊されます ちなみに胸は胸の部位の腹の肉質であり また腹は腹の部位であり腹の肉質です 両方腹の肉質のため腹 胸ともに破壊後は肉質が変化します -- 名無しさん (2008-07-01 20 29 00) ガンス攻略の欄で、大砲モロコシ+砲術王+ガード性能+ガード強化とありますが、 熱ガスの削りは極小なのでガード性能はなくても問題ないと思います -- 名無しさん (2008-09-13 09 50 14) 部位破壊に関する既知の情報を削除。腹の部位破壊は二段階までしかありません。 双剣の攻略の 熱線が来たら翼に乱舞 ってガスが来たら乱舞の間違いじゃないか? 熱線だったら腹いくだろ -- 名無しさん (2009-03-13 23 46 28) ↑末文の「熱線を放ってる時は黒いガスが出ていなければ即座に腹に乱舞を入れると早い。」 を追記した時に改編し忘れたんだろうか。修正します。 -- 名無しさん (2009-03-14 10 57 35) 瀕死になると怒りにくくなるそうです。 詳しくはわかりませんが。 アメザリクロウで確認。 -- 名無しさん (2009-03-14 20 14 37) 毒殺や睡眠爆殺が有効、とのことでしたが、水属性片手剣のほうが有効。 自分はマスターオデッセイに属性攻撃、砥石高速、切れ味レベル+1を発動させて3度ほど行った所、G級グラビモス亜種を30から35分で討伐。 胸の部位破壊は討伐寸前で、尻尾の部位破壊もできました。フィニッシュは捕獲、と記載されていますが、水片手ならそれも必要ないでしょう。 基本的にはブレス中にジャンプ切りから盾コンボを入れないように切れば大丈夫。 また、タックルはほぼ反動なし、ダメージもなしで防御できたのでガードすればちょっとした攻撃チャンスにも。 ただ、匠よりは心眼のほうが安定するかもしれません。切れ味紫でも足では弾かれました。 -- 名無しさん (2009-05-15 23 04 05) てかライトのとこ榴弾弾になってるけどなんか意味あんの? -- 名無しさん (2009-07-22 11 24 13) ↑×3 んな事はない。蒼刃剣ガノトトスで集会所下位のクエに行ったら、 怒り→爆炎ブレス連発で1発も殴れず→怒り終了→腹完全破壊→直後に2回攻撃(溜め斬りではない普通の攻撃) でまた怒って、その直後に足引きずりを確認。 下位相手に上位武器とはいえ、3発で怒るってのはさすがにないだろう -- 名無しさん (2009-08-28 00 27 11) 龍頭琴Ⅲ+ナルガ一式(回避+2・回避距離UP・捕獲の見極め)でG級黒グラビ2体クエが30分程度。 瓶ナシ溜め0連発のみで楽勝です。拡散矢を全て当てるために尻尾攻撃のみローリング回避。 咆哮時に正面にさえ居なければブレス即死も殆どありません。 -- 名無しさん (2009-09-09 23 27 45) 頭グラビX、胴スティールSorU、腕&腰暁丸・覇、足シルバーメタルブーツに、 大砲珠×5、絶壁珠、観察珠×5でガード性能+1、ガード強化、砲術王、捕獲の見極め。 ガンランスで行くときはオススメ。 言われてるように討伐となると倍の労力、時間を要するので捕獲の見極めをつけてある。 -- 名無しさん (2009-09-11 15 09 42) 基本と言えば基本だが、心眼、ガード性能+1、ガード強化、(砲術師(おそらく砲術王は付けれない))の組み合わせで、水属性ガンランスを担いでいくのも良い。 切れ味白で腹狙い、アビス使用、砲術スキル無しでも、腹破壊前は砲撃>=切り上げ>突上げ。砲撃が有効どころか通常型低レベルでも無い限り砲撃すべきな世界。 腹下で突き上げ→砲撃1~3回→(突き上げ)→ガード、と砲撃中心で正確に腹を狙えば意外と簡単に部位破壊出来る。 腹破壊が完了すればダメージがほぼ素通しなので、通常攻撃中心に切り替えれば罠すら使わずに簡単に討伐可能。 レアアイテムは捕獲ではなく剥ぎ取りで出るので、素材集め時には(G級で天殻狙いの時は特に)オススメ。 -- 名無しさん (2009-09-12 11 44 23) ↑蛇足と言えば蛇足でしたが…攻略の所では砲撃の方はオマケ程度な扱いだったので一応。 -- 名無しさん (2009-09-12 11 55 02) ↑7 見切り+1、砥石使用高速化、切れ味レベル+1、業物のロイヤルローズで 腹2段階破壊&尻尾切断で捕獲なら15分針、討伐なら20分針安定できる。 経験上少なくとも毒殺より水片手の有効~って事は無い。腹破壊は楽になるが。 あと翼を狙う戦法全般に言えることだが、爆弾オトモがとても役に立ってくれる。 -- 名無しさん (2009-09-12 20 45 57) ↑12(?)ガード性能があればガスガード時のノックバックが無くなり手数が増える為かなり有効。 ただ必須ではないし、砲術王も含め、砲撃作戦に限った話でもない。どうせ書くなら最初の行に、 “ガード強化、心眼はほぼ必須、砲術王(師)、属性攻撃強化、ガード性能+1等も有ると心強い”とでも書けば良いと思う。 どれ一つ無くても、高レベル拡散型で翼に砲撃していれば、時間はかかるが討伐可能ではあるけどね。 -- 名無しさん (2009-11-03 19 36 43) ライトボウガンなら睡眠レベル2調合込みで三回眠るから、その間に大樽Gを5発(火薬術無し)、 その後は水→貫通→通常レベル2の順で打ち込んで20分と少しで討伐できました。 スキルは自動装填と会心+3とボマー。武器は水と睡眠が撃てればなんでも良さそう。 自動装填は無駄かもしれないけど、熱線対策のカイザーXで偶然発動出来たので(足に+2があった)。 頭をブランゴZにして流射珠をつければ、スキルポイントが+7に。他はカイザーXで統一。 火耐性+29は正直言って美味し過ぎます。大宝玉も使わないし、炎鱗の護りもいらないのでこれで良いかと。 自動装填では貫通の反動が大きいので、ラヴァシュトロームでのレベル3や蒼穹桜花でのレベル1速射がグッド。 もちろん怒り時の速射は危険。デゼルトテイルでも倒せたけど、貫通封印では少し時間がかかりました。 -- 名無しさん (2010-01-27 22 35 49) ↑デゼルトテイルは間違いでした。すみません。 -- 名無しさん (2010-01-27 22 39 32) G3の火山の黒き鎧でエリア移動の際、通常の歩行の3倍ぐらいのスピードで歩いて移動しました ちなみに、エリア4からエリア3への移動で、怒り状態でした 既出だったらすいません -- 名無しさん (2010-02-03 19 48 37) 阿武祖龍弩作れるなら高耳、属攻強化つけて水冷弾→貫通1撃つだけで黒カタソロ20分程でいけます。 ライトボウガンでいくなら水冷弾速射があるとかなり効果的です。 ボウガンならオトモはいないほうが楽かもしれません。ハンターの方にしか振り向かないので熱線 の隙に確実に腹に攻撃があてられるので。 -- 名無しさん (2010-02-16 18 33 52)
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ギャラリー一覧 No. タイトル 開放条件 01 MHP 2nd G オープニング 最初から 02 MHP 2nd オープニング 最初から 03 英雄の証P 村緊急「最終極秘依頼 覇竜討伐!」をクリア後追加 04 プロモーションムービー 最初から 05 魂を宿す唄 G★3「迫り来る仙高人」をクリア後ギルドマネージャーに話しかける 06 白銀のハンター 村長クエストでドスギアノスと遭遇する(雪山) 07 爆走の主、現る! 村長クエストでドスファンゴと遭遇する(雪山) 08 狡猾な狩人 村長クエストでドスランポスに遭遇する(密林) 09 大怪鳥登場! 村長クエストでイャンクックに遭遇する(密林) 10 密林の無法者 村長クエストでババコンガに遭遇する(密林) 11 ババコンガの生態 ババコンガを1頭狩猟する 12 砂漠のハンター 村長クエストでドスガレオスに遭遇する(砂漠) 13 零下の闇に浮かぶ白光 村長クエストでフルフルに遭遇する(雪山) 14 フルフルの生態 フルフルを1頭狩猟する 15 一本角の盾大名 村長クエストでダイミョウザザミに遭遇する(砂漠) 16 ダイミョウザザミの生態 ダイミョウザザミを1匹狩猟する 17 水竜ガノトトス 村長クエストでガノトトスに遭遇する(砂漠) 18 ガノトトスの生態 ガノトトスを1頭狩猟する 19 毒怪鳥ゲリョス 村長クエストでゲリョスに遭遇する(沼地) 20 白い闇の住人 村長クエストでドドブランゴに遭遇する(雪山) 21 唸る一匹狼 村長クエストでイャンガルルガに遭遇する(密林) 22 猛る一本角 村長クエストでモノブロスに遭遇する(砂漠) 23 鬼面の大鎌将軍 村長クエストでショウグンギザミに遭遇する(火山) 24 吹雪にまぎれる漆黒の鋼 村長クエストでクシャルダオラに遭遇する(雪山) 25 嵐に舞う黒い影 村長クエストでクシャルダオラに遭遇する(密林) 26 クシャルダオラの生態 クシャルダオラを1体討伐する 27 轟竜ティガレックス 村長クエストでティガレックスに遭遇する(雪山 初) 28 憤怒のティガレックス 村長クエストでティガレックスに遭遇する(雪山 2度目) 29 ティガレックスの生態 ティガレックスを1頭狩猟する 30 現れた幻 村長クエストでキリンに遭遇する(雪山) 31 砂漠の暴君 村長クエストでディアブロスに遭遇する(砂漠) 32 ディアブロスの生態 ディアブロスを1頭狩猟する 33 火山の重鎮 村長クエストでグラビモスに遭遇する(火山) 34 グラビモスの生態 グラビモスを1頭狩猟する 35 リオレイアの生態 リオレイアを1頭狩猟する 36 炎国の妃 村長クエストでナナ・テスカトリに遭遇する(火山) 37 決戦!目覚める王妃 村長クエストでナナ・テスカトリに遭遇する(塔) 38 深い森の幻影 村長クエストでオオナズチに遭遇する(森丘) 39 炎国の王 村長クエストでテオ・テスカトルに遭遇する(火山) 40 荒ぶる金獅子 村長クエストでラージャンに遭遇する(大闘技場) 41 眠りへの誘い 村長クエストでヒプノックに遭遇する(樹海) 42 黒き迅竜 村長クエストでナルガクルガに遭遇する(樹海) 43 炎河の溶岩竜 ヴォルガノスを1頭狩猟する 44 老山龍 村長or集会所クエストでラオシャンロンに遭遇する(砦) 45 老山龍!? 村長or集会所クエストでシェンガオレンに遭遇する(砦) 46 岩山龍 村長or集会所クエストでラオシャンロン亜種(灰)に遭遇する(砦) 47 覇龍咆哮 村長or集会所クエストでアカムトルムに遭遇する(決戦場) 48 アカムトルムの生態 集会所のアカムトルムを1頭狩猟する(他人の受注クエストでは取れません)(村でも出ない) 49 古塔の浮岳龍 ヤマツカミに遭遇する(古塔) 50 崩竜顕現 ウカムルバスに遭遇する(雪山深奥) 51 舞い降りる伝説 ミラボレアスに遭遇する(シュレイド城) 52 怒り狂う災厄 ミラボレアス亜種(紅)に遭遇する(決戦場) 53 祖なる者 ミラボレアス亜種(祖龍)に遭遇する(塔) 54 白銀の世界(昼・夜) 雪山でのクエストを行う 55 深緑の大地(昼・夜) 密林でのクエストを行う 56 白夜の砂丘(昼・夜) 砂漠でのクエストを行う 57 悠久の場所(昼・夜) 森丘でのクエストを行い、マップ1に移動する 58 闃然の湿原(昼・夜) 沼地でのクエストを行う 59 烈火の岩山(昼・夜) 火山でのクエストを行う 60 そびえたつ塔 塔でのクエストを行う 61 深き木々の大海(昼・夜) 樹海でのクエストを行う コメント 祖なる者ですが 上位の祖龍クエをやることで出現しました ちなみに2nd引継ぎは行ってますが 2ndの時に祖龍と遭遇していません(ムービー手に入れてません) -- 名無しさん (2008-04-24 12 39 17) 炎河~は二頭クエでは出現せず、単体クエにて出現しました -- 名無しさん (2008-05-09 10 20 32) 狩猟とあるが、失敗・リタイアしてもいいと思う (出ると言う事)。 -- 名無しさん (2008-06-24 19 55 44) 怒り狂う災厄と祖なる者はGで出現させてないが、上位クエの遭遇でも出た -- 名無しさん (2008-07-25 06 45 45) 「奇面族と高価なキノコ」をクリアしても「深き木々の大海(昼・夜)」でませんでした -- 名無しさん (2008-07-25 13 42 34) ↑村上位のヒプノックの依頼で出るはずです。 -- 名無しサン (2008-07-28 20 42 28)
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凶扇【黒風白雨】 RARE-7 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 240 水 6 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 160 80 20 -20% --- 255 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 160 80 70 ブースト 斬れ味+1 天空を舞う神の双衣の具現。 荒れ狂う嵐に飲まれた者は 千の破片へ砕け散る。 アマツマガツチの素材を使用した双剣。 読み方は、きょうせん【こくふうはくう】 黒風白雨とは激しい風が吹き荒れ、強い雨が降ること。暴風雨。 抜刀時には扇状に広がるギミックがあり、加工屋のプレビューでしか知らない人には 一見すると未知の武器を背負っているように見えることもあるとか。 一応水属性武器だが、端数切捨ての影響でほぼ無属性武器と化している。 (仮に全体防御率を75とすると、青ゲージの間、属性肉質が30以上の部位でようやく1ダメージ入る程度) 攻撃力はマイナス会心を考慮しても高めだが、匠時には青ゲージが伸びるだけで白ゲージは出現しない。 この武器の利点は一発生産が可能な点くらいで実用性はあまり高くない。 素材 凶扇【黒風白雨】 120000z 嵐龍の角*2 嵐龍の飛膜*4 嵐龍の鋭爪*4 天空の龍玉*1 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 アマツマガツチ なにか使えないかな・・・覇爪や崩刃に近いパラだからなんとか・・・ -- 名無しさん (2012-04-25 00 11 50) 見た目かっこいいから、性能の高低を超えて使いたいけど・・・シルソル一式だと見た目が武器に合わないからなぁ。やっぱりアマツ装備が一番合うのかな。見た目最優先でしか考えてないけど -- 名無しさん (2012-04-25 20 22 06) Q.なぜ双剣を使うのか? A.かっこいいから。 つまり なんの 問題もないな! -- 名無しさん (2013-09-23 23 19 38) 攻撃力期待値228 実施無属性 青ゲ(しかも短め) ラスボス武器なんだからもうちょっとなんとかなっただろうに… 青100とかあればww -- 名無しさん (2014-02-24 10 13 50) 4Gのラスボス武器と比べたら余りにも… -- 名無しさん (2015-11-01 12 21 38) マジオス双剣相手でそれではミラオス双剣とは比べられんな -- 名無しさん (2015-12-30 07 20 52) イブシマキヒコ「風を操る超大型古龍としてこれはどうよ、アマツさんw」アマツマガツチ「るせえ!おまえだって彗星に勝ててないだろ!」イブシマキヒコ「こっちは差別化できるし、そっちはロアルドロスにも勝てないだろw」 -- 名無しさん (2021-11-21 10 59 56) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】エオスコインの効率的な集め方 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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モノブロス亜種(白)攻略 基本情報 素材に白銀の名を冠す真っ白なモノブロス。頭殻と翼は非常に硬く、武器によっては斬れ味ゲージ青でも弾かれる。原種より行動速度が速く、特に怒り状態の行動スピードの上昇率はかなりのものなので一つのミスから連続で攻撃を受けることが多い。 箇所は多くないが、壁に突進させると角が刺さり、落し物をする。大きな隙なので煮るなり焼くなりお好みで。角を折ると以降壁に刺さらなくなる。 原種と比べ極端に体力が多い。クエスト難度に対する補正のおかげで集会所のディアブロスほどはないものの、原種の1.5倍、ディアブロス亜種の1.4倍もの体力を誇る。丁度原種との体力差が村長クエストと集会所クエストの差と同等。甘く見ていると時間が足りなくなる。 <手順> 通常時なら、ハンターに素直に振り返って突進するので、その際にあてる。 怒り時であれば、振り返り→潜行に派生する頻度が高いためコツがいる。以下、簡易図で説明。 当てるときは、行動の予測が最もしやすい潜行→突き上げ時に行う。 潜行した時点でハンターが立っている点(×1)の直線上をひたすら追ってくるので、x2点を経由するよう斜めに逃げる。 突き上げ後、x3地点を目指して走り、閃光玉を目の前で炸裂させる。 |<簡易図> | ○ ←潜行地点 | ↓ | ● ←突き上げ地点 | ×1 ←潜行時ハンター地点 | \ | ×2 ←潜行中は斜め後ろに移動(左右どちらでも可) | / | ×3 ←突き上げ後、前方に回り込んで当てる ※上位以上のディアブロスは稀に潜行中にターゲット地点を変更する(二段追尾)を行うが、潜行の煙と音が消えたタイミングでx2地点を狙ってくる。落ち着いて、「回避のために」x3地点を目指して走ること。閃光玉の当て方は同様。 状態 怒り 行動キャンセルで威嚇後、移行。頭の襟飾りに赤い模様が浮き出る。 瀕死 近距離でハンターに近寄る時に脚をひきずる。 部位破壊 角:中ほどから折れて先がなくなる。 尻尾:斬属性でのみ切断可能。剥ぎ取り2回。 攻撃パターン 突進 ブロス系共通の攻撃。対処法も同じ。 2~3度向き直った後、こちらに向かって突進する。ブレーキをかけながら滑っていく場合と、急に立ち止まり→突き上げの2パターンがある。走り出す一歩目までは当たり判定がない体の真下が安全地帯。遠距離からの突進はかなりホーミングしてくるので緊急回避や防御(ガード性能なしの大剣でもノックバック無し)をした方が無難。 高速突進 2ndGからの新攻撃。ハンター発見時の威嚇モーション後に突進。スピードが速くなっている他、威力は段違い。また通常突進をガードしても削られなかった武器でも高速突進では削られることがある。(大剣で顕著) 突き上げ こちらに向き直った後、ほとんどノーモーションで角でかち上げてくる。円を描くように立ち回れば当たりにくい。吹っ飛び方は大きいがダメージはさほどでもない。尻尾にも判定がある。 潜行・飛び出し ブロス系の特徴とも言える攻撃。地面にもぐった後砂煙を上げながら潜行、地面に飛び出してくる。飛び出してくる場所は”尻尾が潜り切った際に対象がいた直線上”。原種より格段に早いので回避行動は早めに。飛び出しの攻撃力はかなりのものなので喰らわないように。潜る時、角にダメ判定と尻尾の付け根辺りで風圧の判定がある。特に風圧に捕まると高確率で飛び出しまでついてくるので注意。また、非怒り時のみ音爆弾が有効で成功すると落とし穴にはまったような状態になる。 尻尾叩き付け 前作ではほぼ飛び出し後のみだったが今作では後方に居ると頻繁に使うようになった。尻尾をモノブロスの右→左の順に二回叩きつける。特に2度目の左側の判定は長く、広いので注意。また、ガード方向が微妙でめくられることもままある。ランスの場合ガード可能だが、1撃目をガードしてしまうと2撃目は受けきれないので回避推奨。 タックル 全身を使ってタックルを仕掛けてくる。威力、攻撃範囲ともに申し分ないので注意が必要。ガノトトスと同じく前方の判定はかなり遠くまで届く。 噛み付き 飛竜種におなじみの行動。ゆっくりとこちらに向き直った場合はほぼ確実にこの攻撃がくる。尻尾にも判定があり、これに当たるとモノブロス前方に叩き出されてしまう。 回転尻尾 ほかの飛竜でもおなじみの尻尾攻撃。尻尾が他の飛竜に比べ長く、先端がよくしなる為、余裕を持って避けないと当たる。根元まで判定があり、足元をうろついていると食らってしまうことも。原種、ディアブロスと同じく標的のハンターが高台にいると尻尾を斜め上に上げて回転してくる。 バインドボイス【大】 頭を振り大きく咆哮する。予備動作は非常にわかりやすい。咆哮の持続時間は最長クラスで緊急回避を使っても範囲内だと捕まってしまう。硬直時間も最長クラスで非怒り時でも次の攻撃によっては避けられない。緊急回避⇒咆哮ではもともと長い咆哮の硬直時間が更に延長されるので範囲内だと感じたら大人しく喰らったほうが賢明。気絶値が設定されており、連続で喰らうと咆哮の硬直が解けた後気絶→突進と散々な目にあいかねない。 威嚇(怒り状態移行) 地面を蹴り、唸り声を上げる。このときの蹴り上げた脚と尻尾には攻撃判定があり、尻尾はスーパーアーマーがないと引っ掛かり続けて鬱陶しい。しかしスーパーアーマーが有ったら有ったで連続で喰らい、相当量を削られてしまう。怒ったら素直に逃げるが吉。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 基本的に原種と同様の戦法が取れる。 基本情報のとおり原種よりスピードが速く体力が高め。根気だけは絶やさないようにしよう。 双剣 リーチの短さに加えてガード不可という相性の悪さ。とりあえず「高級耳栓」は欲しい。討伐が目的なら足を狙えば容易いが、破壊報酬が期待できないのは痛手。オトモアイルーには角を叩き折るだけの能力が無いので、角を破壊したい場合は転倒させたときに頭の方に回るか、うまく壁に誘導して角が壁に突き刺さっている間に攻撃する、閃光玉で動きを封じるなどの工夫が必要。後半になるほどよく転倒するようになるので咆哮対策ができていれば瞬殺可能。 大剣 部位破壊が簡単でしかもガード可能、ガード時に大きくノックバックする攻撃も少ない(高速突進と突き上げくらい)ため、非常に相性が良い。他の武器を使っていて部位破壊が出来ないなら使ってみると良い。ただし怒り時の威嚇中に尻尾を溜め3で狙おうとすると壮絶に削られるので注意。空振りしたら泣くに泣けないので尻尾切断は回数をかけて狙う方が良い。 太刀 基本的に原種と同じ。怒り時はスピードが跳ね上がるので、欲張りすぎないように。 ハンマー 基本的に原種と同じ。 狩猟笛 基本的に原種と同じ。 ランス 基本的に原種と同じ。 ガンランス 基本的に原種と同じ。原種よりも頭殻が硬いが、岩に角が突き刺さっている間に竜撃砲か砲撃で攻撃すると比較的安全かつ楽に角の部位破壊ができる。 ガンナー ライトボウガン 「高級耳栓」は必須。散弾は弱点部位の尻尾にうまく収束するため、メインの弾丸になる。サイレンサーをつけて反動を軽減し、散弾を尻尾に撃つとうまくダメージを稼げる。散弾は潜行中にも当たるので、潜行後は突き上げが当たらないよう立ち位置を変えてから尻尾があるあたりに見当をつけ、散弾を撃つ。潜行中に怯ませられれば落とし穴状態にもなりおいしい。角破壊は氷結弾か電撃弾を使うと早い。 ヘビィボウガン 咆哮からの連続攻撃はかなりのダメージを受けることになるので「高級耳栓」による咆哮対策は必至。「高級耳栓」がない場合シールドを付けると少し楽になる。尻尾への攻撃が最も有効で、散弾は尻尾に吸い込まれるようにヒットするため、高レベルの散弾が運用可能なヘビィボウガンだとかなり楽。立ち回りや攻撃のタイミングはライトボウガンの項や原種ページのヘビィボウガンの項を参照。 弓 基本的に原種と同様の戦法が取れる。 原種よりも速さが上がっている上に体力も高いため、回避と攻撃を一挙に行えない弓では討伐には時間を要する。 捕獲条件が体力40%以下と、割りと早い時期に捕獲可能なので討伐ではなく捕獲を目標にするといい。 罠、各種ビン、爆弾や鬼人薬などでのドーピングも駆使して積極的に攻撃を仕掛けていこう。 翼以外は射撃に対する肉質は割りと柔らかい(特に尻尾=120)ので属性値よりも攻撃力を選ぶと良いだろう。 剣士攻略 ガードない武器は「高級耳栓」推奨。離れすぎると突進を乱発されて隙がなくなるので、出来る限り中近距離を保った方がよい。 潜行する時焦って回避行動をとってしまうと、風圧の硬直中に突き上げを食らうパターンが多いので風圧が消えるまでスーパーアーマーを持続させ、それから回避した方が被弾率が下がる。角を折るには閃光玉か壁に刺すのが一番簡単。 ガンナー攻略 「高級耳栓」推奨。突進は回避に専念し、尻尾攻撃や飛び出し後の隙に攻撃を入れていく。突進で遠距離まで行ってしまった場合、武器出し状態ではホーミング突進を避けるのがほとんど不可能なため、武器を収めるかすぐ走り寄る必要がある。 とにかく突進を確実に回避することが勝利への近道。閃光玉が非常に有効なのはほかの飛竜と同様。突進を追いかけるのに終始してしまうようなら閃光玉(と調合材料)を大量に持ち込んでみよう。 コメント 村クエ☆8緊急クエスト 「極秘依頼 二頭の一角竜」にて、モノブロスの新しいモーションを発見しましたので報告します。 ①地中に潜る→急襲までの時間がかなり短縮されています。 尻尾が地中に完全にはいってから約1秒ほどで砂煙をあげながらこちらにむかってきます。 これによって音爆弾によるハメがやりづらくなっている模様。 (原種、亜種両方) ②怒ったときに、尻尾をただ振るだけでなく、振ったあとに地面に尻尾をうちつけるモーションを確認。 (原種、亜種両方) ②モノブロス亜種のみの新モーションです。 若干短い咆哮をした後に高速突進をしてきます。 怒っていない状態でも怒っているときと同じくらいの早さです。 高級耳栓がないと、咆哮→高速突進→咆哮・・・などとコンボをくらうので注意。 怒った状態でのこのモーションは、怒ったときの突進よりさらに早いです。 -- 名無しさん (2008-04-01 08 50 02) ↑②原種でも確認 -- 名無しさん (2008-04-01 10 53 25) 尻尾を振り回す攻撃は、高台の段差にいても攻撃を食らう。 -- 名無しさん (2008-04-01 20 16 25) 基本情報、パターン、攻略法と作ってみました。とにかく独断と偏見ですので修正・補完おねがいします^^ -- 名無しのお手伝いさん (2008-04-12 23 28 53) ガンスで スキル【ガード性能+1(必須?)、砲術王】は欲しい。 基本的にガード突き。突進→急停止の時は後ろから尻尾の付け根を狙う。 角は高台を利用し、砲撃中心で攻撃するか、壁を背に戦う。 地中潜行は納刀して回避する方が無難。 -- 名無しさん (2008-04-12 23 41 11) 高速突進をガード性能無しの大剣でガードしたところ、かなり削られました。 また壁にも刺さらない模様。 -- 名無しさん (2008-04-21 19 36 27) 高速突進はガード性能1のランスでガードしても削られます -- 名無しさん (2008-05-12 01 41 05) コメントを反映し、攻撃方法を編集しました。 武器別攻略は中途半端かつ独断というとんでもない内容ですので修正できる方はお願いします。 -- 名無しさん (2008-06-09 04 17 49) 上位で原共に見られた現象。 限りなく死に近い瀕死の場合、いくら攻撃あてても怒り状態に移行しない。 すぐ怒る状態に移行後ひたすらハメてるとよく分かる。 -- 名無しさん (2009-11-11 14 12 12)
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大海賊Jエッジ RARE-6 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 200 無 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 90 40 - 0% ○○○ 215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 90 60 30 ブースト 斬れ味+1 七つの海を束ね伝説と呼ばれた 大海賊の双剣。黄金のドクロに 睨まれた者は、魂を奪われる。 「JUMP・赤熱の双腕」というイベントクエストで手に入る財宝Jチケット等を使って生産、強化できる双剣。 見た目はどこぞの映画や漫画にでてくる海賊の船長が腕につけていそうなフックそのものである。納刀時がかなりかっこよかったりする。 性能面で目を惹くのはスロットが3つも空いている点であろう。一応、他にもスロ3の双剣はあるのだが実用性の欠片もない団子なので まともに使えるスロ3双剣はこれだけである。とはいえ攻撃性能はお世辞にも高いとは言えず、せいぜい炭鉱夫のお供くらいでしか出番はないかもしれない。 素材 海賊Jエッジ 30000z 財宝Jチケット*5 火竜の甲殻*5 炎戈竜の爪*5 ドラグライト鉱石*10 ↓ 50000z 財宝Jチケット*6 火竜の堅殻*5 炎戈竜の鋭爪*5 竜玉*3 大海賊Jエッジ 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 リオレウス アグナコトル 名前 コメント
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■ 防具一覧 防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品 ハイメタUヘルム_Lv7 3 42 -2 -2 7 -1 0 2 剛力珠 剛力珠 ギザミSメイル_Lv7 4 141 1 2 -1 -1 0 1 危機珠 リオソウルアーム_Lv7 4 57 6 0 -3 0 -2 2 剛力珠 剛力珠 ガレオスSフォールド_Lv7 4 113 3 0 -2 -2 3 3 剛力珠 剛力珠 研磨珠 タロスUグリーヴ_Lv7 3 59 -5 0 -5 -5 4 2 研磨珠 危機珠 武器 0 研磨珠 計 412 3 0 -4 -9 5 10 ■ 発動スキル一覧 攻撃力UP【大】 見切り+3 耳栓 火事場力+2 ランナー 砥石使用高速化 11個の防具を作れば、剣士おすすめ装備1~3の組み合わせが可能。
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あああ